約 3,520,688 件
https://w.atwiki.jp/enpatsusyakugan/pages/29.html
ローカルIPの確認 ローカルIPの固定 ファイアウォールのポート許可 ルータの設定 ローカルIPの確認 コマンドプロンプトを開いてipconfigとうってエンターを押す。IP AddressとSubnet MaskとDefault Gatewayをメモる。 コマンドプロンプトはスタート→すべてのプログラム→アクセサリのとこにあります。それかファイル名を指定して実行でcmdと入力しOKをクリックすると出ると思います。 ローカルIPの固定 コントロールパネルからネットワーク接続を開きます。自分が今使ってる接続(俺の場合はローカルエリア接続)を右クリック、プロパティを開く。 インターネットプロトコル(TCP/IP)をクリックしてプロパティをクリックする。 次のIPアドレスを使うにチェックを入れ、さっき確認した数値を入れる。 次のDNSサーバーのアドレスを使うのところは優先DNSサーバーにDefault Gateway数値を入れます。 OKをクリックします。 これで固定できたはずです。 ファイアウォールのポート許可 ルータの設定
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/80.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA16PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 PC版FIFAシリーズにおけるポート開放とはCS版の方へ UPnPでの確認 PC版同梱のReadmeの記載 まとめUPnPを使用する場合 UPnPを使用しない場合 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA16 ソース: http //answers.ea.com/t5/Technical-Issues/INFO-Online-ports-to-open-for-FIFA-16/td-p/4794772 https //help.ea.com/jp/article/online-ports-for-fifa-16/ PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 3659 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000 - 10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658 - 3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000 - 10099, 42127 開放方法はここを参考に PC版FIFAシリーズにおけるポート開放とは 今更ですが、「こんなに多くのポートの開放が必要なの?」という疑問に対して調べてみました。 その前に基本を理解するために、この辺が分かり易いかと思います。 http //ascii.jp/elem/000/000/424/424788/ CS版の方へ ネット検索でここに辿り着いたCS版の方もいらっしゃると思いますが、UPnPが原因によるラグの記事を見かけたりします。 UPnPを無効にして開放すべきポート番号の確認は、CS機のゲームを起動しながら行えば可能だと思います。 UPnPでの確認 PC版FIFAシリーズはUPnP対応のゲームです。 この場合のUPnPは、「このポート宛てに外部から通信がきた場合は、自分に転送するように予め設定してください。」と通信機器に指示を出す機能です。 UPnP対応の通信機器(ルータ等)を使っている場合は、自らポート転送の設定をする必要がなく、ゲームを起動した時点で自動的に外部からの通信に対してポートが転送されます。 自分が使っている民生品のNEC製ルータは、このUPnPにより設定されたポートの状態を確認することができることから、ゲームを起動して確認してみました。 FIFA起動時:UDP 3659のみ シーズン:UDP 3659のみ オンラインフレンドリー:UDP 3659のみ ドロップイン:UDP 3659のみ プロクラブ:UDP 3659のみ なんと「UDP 3659」のみで、EA指定の多くのポート番号の中のただ1つだけでした。 PC版同梱のReadmeの記載 PC版同梱のReadmeを確認すると以下の記載がありました。 Online requirements Firewalls Note that if you have a firewall and want to access online, the following ports must be open in the outbound direction UDP9565 UDP9570 TCP9946 TCP9988 TCP42124 UDP9000-9999 TCP10000-20000 なんと!「outbound direction」=「発信方向」 通常、一般的な民生品ルータでは発信方向のポートはすべて開放されているはずで、特別な設定をしていない限り、改めて設定する必要はないはずです。 以上のことから使用するポートは以下のとおりです。 ①発信方向 UDP 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 ②着信方向 UDP 3659 ということは、外部(WAN側)から来た通信に対してルータ側に設定すべきは「UDP 3659」のポート転送のみです。 ただし、ルータだけではなく、OS側のファイアウォールにも指定のポートが通信可能なように設定をしなければなりません。 ポート番号毎に設定する場合は、上記①と②をすべて設定すれば大丈夫かと思います。 まとめ 所謂ポート開放の設定には、以下の2つがある。 外部から特定のポート宛にくる通信に対して、指定のPC宛にポート転送の設定をする Windowsファイアウォールで特定のアプリケーションが使用するポートを通信可能なように設定をする UPnPを使用する場合 ルータのUPnPを有効にする(UDP 3659の自動転送設定) Windowsファイアウォールのアプリケーション毎または指定のポート番号毎の通信を許可する UPnPを使用しない場合 ルータのUPnPを無効にし、「UDP 3659」を指定のPCあてに転送設定(ポート転送、ポートフォワード、静的マスカレード等)する Windowsファイアウォールにアプリケーション毎または指定のポート番号毎の通信を許可する
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/33.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 PS4版FIFA15のラグ対処方法 http //community.us.playstation.com/t5/PlayStation-4-Support/FIFA-15-lagging-issues-on-PS4-FIX-SOLUTION-Game-unplayable-when/td-p/44544246 PS4版のオンライン対戦時にはラグが発生するらしく、その対処方法が上記サイトに掲載されていました。 その方法は簡単に言うと「ルータのUPnP機能を無効にして、ポート開放すればラグは軽減する」というものです。 UPnPは、UPnP対応ルータに対して「この番号のポートを開放しろ」とゲーム側から指示すると開放してくれる便利な機能なのですが今回のケースではゲーム側の指示を出す仕組みにバグがあり、上手くポート開放が出来ていなかったのではないかと思われます。 もし、PC版でラグが発生する場合は、ポート開放を試してみてはどうでしょうか? ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ Origin FIFA15PC Xbox 360 XBOX ONE PS3 PS4 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA15 PC UDP 3659; 9565; 9570; 9000 - 9999 TCP 3569; 9946; 9988; 10000 - 20000; 42124 Xbox 360 UDP 53; 88; 3074; 3659 TCP 53; 80; 3074; 3659 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53; 80; 3074; 3659 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2853.html
Pristine Bigband/ Y*Quartet project 「東方輝針城リミックス楽曲コンテスト」の採用曲。 「始原のビート ~ Prinstine Beat」を原曲とするアレンジ ?plugin=ref serial=1875?plugin=ref serial=1875?plugin=ref serial=1875 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0675 218 II45 壱 SCバイオメトリクス ADVANCED 10 1143 EXHAUST 15 1882 Lv変更[EXH]:14→15(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 3 中 5 弱 4 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [ bgcolor(#faa){EXH}]ハードの難所は開幕のトリル。そこでエラーはまりしなければハードはどうにかなる。 -- 名無しさん (2014-10-04 10 15 19) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ SCバイオメトリクス、久しぶりのエフェクトだな -- (名無しさん) 2014-09-27 17 17 14 ハネてるのにスコア出て不思議な気持ちになった -- (名無しさん) 2014-09-27 19 22 40 yozaquarは最近凄いなぁ。もっと注目されてもいいかも -- (名無しさん) 2014-09-27 19 47 02 SCバイオメトリクスがエフェクトを担当するのはBOOTHのcaramel ribbon以来。 -- (名無しさん) 2014-09-28 08 20 33 ハネリズム苦手でスコアがイマイチ出にくかったなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-10-02 20 18 28 ↑4 俺もハネリズムでスコアでないかと思ってやってたら初見鳥で驚いた。 -- (名無しさん) 2014-10-04 10 12 29 EXHも楽しいがADVもハネたい時にハネられて楽しい -- (名無しさん) 2014-10-07 08 56 01 ハネリズムだが鍵盤が素直すぎるのでニアが出にくくてすっごい点数出る -- (名無しさん) 2014-10-16 23 27 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/norioyamamoto/pages/93.html
7.ポート開放の最終確認をする 6.ポート開放をする←前 <目次> 次→8.配信を自分でみる この作業は、最初1回だけやっていればおkです。 以下のツールでポートがきちんと開いているか確認します。 http //yamato0407.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wmetest.cgi (infoseekなので直接いけません。URLをアドレスに貼り付けてください。) 確認をする前に鏡をどこかに接続しておいてください。正しく確認できません。 IPは入っているので鏡用に開放したポート番号だけ入力し数秒間待ちます。 すると結果が表示されます。 接続に成功しました。 テストの途中で接続が切れました。ビジーの可能性があります。 この二つのどちらかが表示されればポート開放はできています。 ここでテストしたアドレスをコピーしておいてください。 これが鏡を公開するためのアドレスとなります。 紙芝居になっているかもしれません 回線、ルータ等が弱いとこういう風に言われるかもしれません。 この場合、数人しか入っていなくともバッファが連続で発生する可能性があります。 対処方法は不明です。 接続に失敗しました。 この場合ポート開放ができていない、ファイアウォールに防がれている等が考えられます。 ポート開放をするに戻って設定しなおしてください。 確認が終わったら鏡を公開しましょう。 http //自分のグローバルIP:ポート番号 の頭のhを消して 鏡専用スレ または本スレでリザをお願いしましょう。 リザをもらったら、リザ元のURLをインポートURLに入力(通常画面左上) 接続ボタンを押せば完了です。 6.ポート開放をする←前 <目次> 次→8.配信を自分でみる
https://w.atwiki.jp/badboys/pages/18.html
はい今回もネ申..._〆(゚▽゚*)ことMistedmoonがお送りします。 ポート開放に使用するソフトウエアは「UpNpCJ(フリー)」です。 まず↓からクライアントをダウンロードしてインストールします。 http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/UPnPCJ122.exe exe直リンなのでできないときはhttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/ からDLしてね。 んでインストールが完了すると「UpNp設定ウィザード」というのが開くのでOKを押してください。 すると「ファイルを開く」というウインドウが出て中にフォルダが入っているはずですのでその中にある「WarRock_D」というアイコンを選択してOKを押してください。 すると 「デスクトップにショートカットを作成しました」 と出るので完了してください。 インストール、設定作業はココで終了です。 次に起動について説明しますにゃ。 ↑の設定でできたショートカット(WarRock_D UpNp)をダブルクリックします。 すると「ポート開放中」という小さなウインドウが開かれてすぐに最小化されます。 初めて起動するときはWindowsファイアウォールからブロックを解除するかどうか聞かれるので「ブロックを解除する」を選択してプログラムが正しく動作できるようにしてください。 正しく設定されていればダブルクリック→ウインドウが出てすぐ引っ込むのあとに一瞬だけ画面にウインドウが表示されるはずです。 それがでればポート開放完了です。そのままWRを起動してください。 また終了させたいときは最小化されている「ポート開放中」のウインドウを×を押してウインドウを閉じればポートは閉鎖します。 これでわかんなかったらなっちゃんに聞いてねw 以上説明おわりw
https://w.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/190.html
Wiiのポートを開放する 1、デフォルトゲートウェイを確認するWebブラウザでルーターにアクセスする Windowsで調べる Mac OS Xで調べる 2、WiiのLAN上でのアドレスWiiのMACアドレスを調べる WiiのIPアドレスを固定するIPアドレス自動取得 DNS自動取得 Proxyの設定 MTU値 3、ルーター側でポートの指定をするルーターの設定画面を開く ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定するTCP (計8ポート) UDP (全開放) DMZ機能を使う パケットフィルタリング SPIを無効にする マンションタイプ光、ケーブルテレビ 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する NEC Atermでの設定例 _コメント ↓ Wiiのポートを開放する 上級者向けテクニックです。自信の無い方は操作しないようにお願いします。 フレンドがオンラインに接続してるハズなのに、自分からは見えない。 86420エラーが出て接続できない。 84020エラーが出て接続できない。 動きがラグい。 WiiはWi-Fiに繋がってるのに、ゲーム出来た事が1回も無い。 という場合は参考にして下さい。 (*1) 1、デフォルトゲートウェイを確認する (*2) デフォルトゲートウェイはルーターのIPアドレスとなります。 (*3) (*4) Webブラウザでルーターにアクセスする (*5) Wiiの『インターネットチャンネル』か、コンピュータ上のブラウザで以下のアドレスにアクセスします。 (*6) http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ これら3つのゲートウェイで開かない場合や、IDとパスワードが分からない場合は、ルーターの説明書を読んで下さい。 Windowsで調べる 以下のいずれかの方法で、コマンドプロンプト(DOSプロンプト)を起動。 (*7) スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト スタート→ファイル名を指定して実行→「cmd」と入力して「OK」ボタン C \WINDOWS\system32から「cmd.exe」を起動 真っ黒い画面が出たら「ipconfig」と入力。『Defoult Gateway』の値がゲートウェイとなります。 (Windows2000未満のOSでは「winipcfg」と入力して下さい。) Mac OS Xで調べる (*8) 『システム環境設定→ネットワーク』から『内蔵Ethernet』を選択。『ルーター』の値がゲートウェイとなります。 目次へ戻る 2、WiiのLAN上でのアドレス (*9) Wiiのポートを開放するにはルーター側で設定する必要があります。 LAN上の機器からWii本体を識別するには「MACアドレス」もしくは「IPアドレス」の2種類の方法がありますが、ルーターによってはIPアドレスで指定する方法しか使えない物もあり、Wii本体のIPアドレスを「自動取得」ではなく固定しなければならない場合もあります。 (*10) WiiのMACアドレスを調べる [Wiiオプション→Wii本体設定→インターネット→本体情報] **-**-**-**-**-** 12桁のアルファベットと数字が表示されます。 区切りのハイフン(-)は、ルーターに入力する時にはコロン( )に変換します。 目次へ戻る WiiのIPアドレスを固定する IPアドレス自動取得 [Wiiオプション→Wii本体設定→インターネット→接続設定] [接続先→設定変更→IPアドレス自動取得→しない&詳細設定] IPアドレス192.168.X.* サブネットマスク255.255.255.0 ゲートウェイ192.168.X.1 (*11) 末尾の*の数値は他の機器とかぶらないように適当な数値を入力して下さい。[Wii]と似てるので[111]とか覚えやすいかもしれません。Xの値はルーターによって異なりますが0・1・11のいずれかが当てはまる場合が多いです。ゲートウェイを確認するの節を参照。 DNS自動取得 (*12) →しない→詳細設定 プライマリDNS:ゲートウェイと同じ数値 セカンダリDNS:そのまんま Proxyの設定 (*13) 使わない MTU値 (*14) 1500 インターネットチャンネルから、スピードテスト(通信速度測定診断)のサイトで調べながら以下の数値も参考に最適の値を見つけましょう。適当で良いですがMTU値を煮詰めると劇的に速度が向上します。 NTT フレッツADSL・Bフレッツ:1454 NTT(西) フレッツ・光プレミアム:1438 Yahoo! BB:1500 TEPCOひかり(ひかりONE):1492 目次へ戻る 3、ルーター側でポートの指定をする 86420エラー等が少なくなり、マッチング速度の向上も望まれます。 (*15) ルーターの設定画面を開く http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ ゲートウェイを確認するの節を参照。 ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定する (*16) http //www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/onlineFirewall.jsp Allowing TCP and UDP Traffic TCP Allow traffic to all destinations on ports 28910, 29900, 29901, 29920, 80, 443 UDP Allow all traffic to all destinations. (Necessary for peer-to-peer connections and game play). The Network Test tool can be used from a computer behind your firewall to test if outbound UDP is allowed. TCP (計8ポート) (*17) 80 http ( www-http)/接続テスト 443 https/Wi-Fiコネクション 27900 ダイパ 27901 28910 スマブラX、ダイパ 29900 スマブラX、ダイパ 29901 スマブラX 29920 スマブラX UDP (全開放) (*18) 68 スマブラX 2444 2562 2594 27900 ダイパ 27901 ダイパ 28910 43845 49783 58314 53706 60744 61411 DMZ機能を使う (*19) DMZ機能とは、自宅サーバーを構築する場合において「優先的にポートを占有する」モードですが、オンライン対応ゲーム機に用いる事でゲームの接続状況が向上します。何のゲームで何のポートを使うかの判別が出来ていない為に、とりあえず全部を開放したい時に便利です。特にUDPは全開放推奨らしいです。 パケットフィルタリング (*20) フィルタエントリ、WAN側「207.38.11.34」を通過させて下さい。この操作が分からなかったら無視しても大丈夫です。 (*21) SPIを無効にする (*22) SPIが有効であると、ポートの開放設定を行っても正しく開く事が出来ない事があります。その場合、SPI項目を「使用しない」に変更して下さい。Wiiの場合はSPI無効にするだけでも86420エラーが無くなるケースが多いです。 目次へ戻る マンションタイプ光、ケーブルテレビ マンションでは「建物全てで1つのLAN」、ケーブルテレビでは「ケーブルのエリア全てで1つのLAN」と考える事が出来ます。ゲームによって(特にDSの「おいでよどうぶつの森」)は「LAN内部の誰かがWi-Fiサーバーに接続していると、他の人は86420で接続しにくい」という状況が発生します。プロバイダによってはプライベートIP以外にも、グローバルIPを発行してくれるオプションサービスを用意されているので、申し込む事によって改善が見込まれます。 (*23) (*24) 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 172.16.0.1 192.168.0.1 192.168.1.1 この3つしか使いません。 USBコネクタよりも先にコンピュータがこの3つのいずれかのIPアドレスを取得していると競合が生じます。コンピュータのIPアドレスを一時的に別の物に割り当て、再設定する必要があります。 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス 207.38.11.34 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する コマンドプロンプトを起動。コマンドプロンプトを参照。 真っ黒い画面が出たら「ping 207.38.11.34」と入力。『Average』の値が応答速度となります。 ping値が120ms~150msの場合は正常にゲーム出来ます。ポートの開放で改善できる可能性が高いです。 ping値が180ms以上の場合はプロバイダとニンテンドーとの相性が悪いという点も考えられます。 目次へ戻る NEC Atermでの設定例 サブページに移動 Wiiのポート開放/NEC Aterm 目次へ戻る _コメント ↓ このページを作った管理人さん、本当にお疲れ様です! -- (Trip) 2009-10-12 05 34 05 普段は使わない専門用語が多く出て来たので、脚注を用語集としました。『接続エラーもラグも散々だけど、ルーター操作するのは怖い』という方は、チャットまでいらっしゃれば私がアシスタントする事も可能です。 -- (管理人) 2009-10-12 09 26 56 これどうやってあつめたんですか(データを) -- (ユーロ) 2010-01-03 18 55 26 これらのネタ自体はマリカーWii発売以前から私の中にはありまして、ある程度のITの作法を心得た方ならば「普段はやんないけど、やんない事もない」程度の事でした。ただ、これらの応用がWiiと結びつくとは思ってもおりませんでした。別にwikiに載せるタイミングを見計らっていたのではなく、「これwikiにまとめると便利じゃね?」という発想に至るまでは、まとめなきゃと思いつかなかったまでの事です。 -- (管理人) 2010-01-03 21 05 26 よく分からない。 -- (ファルコ) 2010-05-15 20 01 05 管理人さんお疲れ様です。色んなサイトを拝見しましたが、Wiiユーザーにとってはこちらが一番分かり易いと思います。 -- (とろろ) 2010-06-01 14 22 57 セガンダリdnsのそのまんまって何ですか -- (けん) 2010-08-26 14 05 52 設定変更しないの意味です へ~ -- (2番手) 2011-12-26 12 34 24 管理人さん。ここからワープできるサイトの住人を潰そうとする人がいます!! -- (もえか) 2011-12-26 23 23 38 もちろんこのサイトも・・・ -- (もえか) 2011-12-26 23 24 10 今チャット見れば分かりますwww -- (もえか) 2011-12-26 23 24 44 名前 コメント すべてのコメントを見る 目次へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
https://w.atwiki.jp/kokuu-wiki/pages/17.html
YamahaのRTX1200でポート開放するときはルーターのGUIから ルーター機能→NAT→で使っている項目(PPPoE)の設定を押すそしてまた設定を押すそして、静的IPマスカレードにポート開放させたいPCのIPv4とプロトコル(TCPかUDPか)とポート番号を入力する。そしてGUIのセキュリティ機能→パケットフィルター→使っている項目(PPPoE)のINと同じ行にある設定を押す。 みたいなのを押してプロトコル(TCPかUDP)を入力その横にIPv4またその横にポート番号を入力、それ以外は何も触らずに確認を押し登録を押す。 関係ないけどRTX1200は古すぎてISDN用のLANポートがあった。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/113.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA18PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA18 ※全てのプラットフォームがFIFA17と同じでした。 ソース: https //help.ea.com/jp/help/fifa/fifa-18/online-ports-for-fifa-18/ PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 365 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
https://w.atwiki.jp/akuta_bi/pages/24.html
いくつもポート設定が必要なソフトやゲームを抱えている人や、ルーターのポートフォワーディング個数に制限がある人にお勧めの方法です。 ポートの全開放はDMZ設定などと呼ばれることもあります。 外部からの通信を問答無用でルーター下流の1台のパソコンに全て転送するという設定です。 設定方法は、ローカルIPアドレスを固定して「外部からの通信を転送するパソコンのローカルIPアドレスの登録」だけ完了です。あとはルーターの再起動を行い、全ての設定が完了です。 ポート番号関係なしに全部1台のパソコンに届くようになるため危ないような気がしますが、ルーターが無い直接接続とほぼ変わりありません。 ルーターとは回線分割機なので、家庭に1台しかパソコンが無ければルーターは必要なく、直接接続しているユーザーもたくさんいますから、全ポート開放が特別危険だということは無いのです。 1つだけ違う点を挙げるとすれば、直接接続ではパソコンの電源を切るたびにインターネット接続が切断されますが、ルーターの場合はパソコンの電源を切ってもルーターの電源が入っている限りインターネットに接続していますから、停電でもない限りつなぎっぱなしだということです。 グローバルIPアドレスはネットに接続する度に新しい番号を配布してもらうのですが、ルーターだとこのグローバルIPアドレスの変更回数が激減してしまうことでしょう。 そのためハッカーからすれば「どこの誰だか知らないけれど、いつもお前はその番号」ということでターゲットにされる可能性は高まってしまうということはあるかもしれませんが、それでも一般家庭では心配することはありません。 なぜなら、ハッカーが身元が割れる危険を冒してまで、価値があるかどうかも分からない一般人のあなたのパソコンに、あえて侵入しようと試みる酔狂なハッカーはほとんどいないからです。 狙うなら危険に見合った価値のある企業や国立の機関でしょう。 あなたのパソコンに国家機密が入っているのをハッカーが知っているならなら話は別ですが(笑)まあ、まずそういうことは無いでしょうから、ルーターの外部接続拒否は、ぶっちゃけ過剰防衛です。 ※ もっとも、最近はプログラムによる自動化が主流であるため必ずしもこの限りではない。 例えば公開Webサーバなどを構築すると数分でスキャナの洗礼を受けるという現実がある。 ※ アナタのパソコンが犯罪者の踏み台にされようが、パソコンに保存されているファイルが流出しようが、何されても構わないという人だけどうぞ。